miércoles, 9 de enero de 2008

Introducción

Animación
Es la creación de la ilusión de movimiento al pasar una sucesión de imágenes fijas. Esta ilusión es posible gracias al principio fisiológico de persistencia de la visión, por el cual el ojo humano retiene en el cerebro unas fracciones de segundo la imagen que captan sus ojos. Si llega otra imagen antes que se desvanezca la primera, el cerebro las funde. Los precursores del cine descubrieron que el cerebro, al ver una secuencia de imágenes a gran velocidad, no es capaz de individualizarlas y que, de esta manera, es posible crear la ilusión de movimiento continuo.
Antes de la llegada de las computadoras, la animación se realizaba filmando secuencias dibujadas o pintadas manualmente sobre plástico o papel, denominados celuloides, un fotograma cada vez.


En la animación tradicional, hay que dibujar todos los cuadros que formarán la escena en movimiento o película. Cada cuadro indica un cambio de movimiento. Se proyectan a alta velocidad.

En la animación tradicional, el dibujante principal dibuja los cuadros más importantes.
Un dibujante secundario dibuja los cuadros intermedios, qeu marcan la transición entre los cuadros clave (keyframe)


La animación computada puede utilizarse para crear efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas. La animación informática también puede generar imágenes para datos científicos, y se ha utilizado para visualizar grandes cantidades de datos en el estudio de las interacciones de sistemas complejos, como la dinámica de fluidos, las colisiones de partículas y el desarrollo de tormentas. Estos modelos de base matemática utilizan la animación para ayudar a los investigadores a visualizar relaciones. También es empleada en casos judiciales para la reconstrucción de accidentes.





Hoy se constituye en un campo del diseño que más se ha desarrollado en videojuegos, publicidad y en cine.




Cómo funciona la animación computada
En la animación tradicional de fotograma a fotograma, un animador principal crea los cuadros principales (cuadros clave) y los auxiliares o animadores secundarios crean los cuadros intermedios. La ilusión de movimiento se crea filmando una secuencia de celuloides pintados a mano y, a continuación, proyectando las imágenes a mayor velocidad, por lo general de 14 a 30 fotogramas por segundo.


En la animación computada, el diseñador establece los cuadros clave y la computadora se encarga de realizar los cálculos necesarios para crear los cuadros intermedios.


El proceso de animación
Todo proceso de animación – tradicional o computada – comienza con una buena idea. A partir de esa idea, comienza el proceso de planificación de la tarea, porque para lograr buenos resultados es importante evitar la improvisación. Películas como Shrek o Buscando a Nemo no surgieron de improvisaciones.


Esta planificación del trabajo incluye:
FASE PREVIA
a. Idea
b. Investigación
c. Guión literario
d. Guión técnico
e. Story-board


DESARROLLO
f. Selección de herramientas informáticas a utilizar
g. Diseño de objetos
h. Transformaciones y efectos
i. Texturización
j. Iluminación
k. Animación por transformación o por modificación de parámetros





POST – PRODUCCIÓN
l. Renderización
m. Ajustes de la salida a video
n. Inclusión de sonido (si es necesario)

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La animación computada hoy

Desde los intentos del hombre primitivo por representar el movimiento, pasando por el desarrollo de los primeros proyectores de imágenes hasta llegar a los dibujos animados, siempre sentimos la necesidad de representar el flujo de la vida sin tener que limitarnos al uso de imágenes fijas.

Hoy somos testigos de un fenómeno en creciente expansión. La animación computada es uno de los recursos más utilizados en la creación de videojuegos, publicidad y películas para el cine, gracias al desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación.

A pesar de la potencia de las computadoras actuales y de las innovaciones utilizadas para acelerar los procesos de animación tradicionales, las animaciones informatizadas modernas requieren computadoras aún más rápidas y potentes para aprovechar las nuevas técnicas y efectos potencialmente fotorrealistas. En el largometraje animado de Disney Toy Story (1995), los estudios de animación PIXAR emplearon una media de 3 horas en calcular cada fotograma, y algunos requirieron hasta 24 horas. Para esta película de 77 minutos, se generaron 110.880 fotogramas. Si no se hubieran empleado técnicas de animación, la filmación de esta película hubiera tardado 38 años!


En la etiqueta Proceso podrás leer la secuencia propuesta para realizar el presente trabajo de webquest.