a. guión http://es.wikipedia.org/wiki/Gui%C3%B3n_%28g%C3%A9nero_literario%29
b. guión literario http://recursos.cnice.mec.es/media/cine/bloque9/pag4.html (ver también el ejemplo siguiendo el link de la misma página)
c. guión técnico http://recursos.cnice.mec.es/media/cine/bloque9/pag5.html ver también el ejemplo siguiendo el link de la misma página)
d. storyboard http://www.artlex.com/ArtLex/s/images/storyboard_simpsons.jpg
http://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/jparedes/practica/story.html
http://www.educar.org/NarrativaDigital/concepts/storyboard-blanks.asp
http://www.educar.org/NarrativaDigital/CrabMemories/default.asp
http://www.educar.org/NarrativaDigital/NationofDreams/default.asp
http://www.educar.org/NarrativaDigital/ElLimon/default.asp
miércoles, 9 de enero de 2008
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La animación computada hoy
Desde los intentos del hombre primitivo por representar el movimiento, pasando por el desarrollo de los primeros proyectores de imágenes hasta llegar a los dibujos animados, siempre sentimos la necesidad de representar el flujo de la vida sin tener que limitarnos al uso de imágenes fijas.
Hoy somos testigos de un fenómeno en creciente expansión. La animación computada es uno de los recursos más utilizados en la creación de videojuegos, publicidad y películas para el cine, gracias al desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación.
A pesar de la potencia de las computadoras actuales y de las innovaciones utilizadas para acelerar los procesos de animación tradicionales, las animaciones informatizadas modernas requieren computadoras aún más rápidas y potentes para aprovechar las nuevas técnicas y efectos potencialmente fotorrealistas. En el largometraje animado de Disney Toy Story (1995), los estudios de animación PIXAR emplearon una media de 3 horas en calcular cada fotograma, y algunos requirieron hasta 24 horas. Para esta película de 77 minutos, se generaron 110.880 fotogramas. Si no se hubieran empleado técnicas de animación, la filmación de esta película hubiera tardado 38 años!
Hoy somos testigos de un fenómeno en creciente expansión. La animación computada es uno de los recursos más utilizados en la creación de videojuegos, publicidad y películas para el cine, gracias al desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación.
A pesar de la potencia de las computadoras actuales y de las innovaciones utilizadas para acelerar los procesos de animación tradicionales, las animaciones informatizadas modernas requieren computadoras aún más rápidas y potentes para aprovechar las nuevas técnicas y efectos potencialmente fotorrealistas. En el largometraje animado de Disney Toy Story (1995), los estudios de animación PIXAR emplearon una media de 3 horas en calcular cada fotograma, y algunos requirieron hasta 24 horas. Para esta película de 77 minutos, se generaron 110.880 fotogramas. Si no se hubieran empleado técnicas de animación, la filmación de esta película hubiera tardado 38 años!
En la etiqueta Proceso podrás leer la secuencia propuesta para realizar el presente trabajo de webquest.
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