miércoles, 9 de enero de 2008

Evaluación

Para evaluar esta webquest propuesta para la Etapa Diagnóstica de la materia TALLER DE ANIMACIÓN COMPUTADA se tendrán en cuenta los siguientes indicadores:

1) Presentación en tiempo y forma de las actividades propuestas: 2 ptos.
Recuerden que en la primera semana de clases deben entregar el archivo en el procesador de textos, hasta el punto 4 inclusive. La segunda semana deben entregar el trabajo propuesto en Corel Draw)

2) Información organizada, clara, sintética, completa: 2 ptos.

3) Utilización de vocabulario específico: 1 pto.

4) Trabajo en Corel Draw:
se ajusta a las consignas pedidas: 2 ptos.
refleja lectura y comprensión del material de apoyo proporcionado: 2 ptos.
utiliza adecuadamente las herramientas del programa: 1 pto.

El puntaje establecido es para el trabajo grupal. La nota obtenida se promediará con la calificación del alumno, que se obtendrá a partir del seguimiento en clase y se evaluará el grado de atención, la participación y la responsabilidad.

El promedio de ambas notas (grupal e individual) será la calificación de la ETAPA DIAGNÓSTICA.

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La animación computada hoy

Desde los intentos del hombre primitivo por representar el movimiento, pasando por el desarrollo de los primeros proyectores de imágenes hasta llegar a los dibujos animados, siempre sentimos la necesidad de representar el flujo de la vida sin tener que limitarnos al uso de imágenes fijas.

Hoy somos testigos de un fenómeno en creciente expansión. La animación computada es uno de los recursos más utilizados en la creación de videojuegos, publicidad y películas para el cine, gracias al desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación.

A pesar de la potencia de las computadoras actuales y de las innovaciones utilizadas para acelerar los procesos de animación tradicionales, las animaciones informatizadas modernas requieren computadoras aún más rápidas y potentes para aprovechar las nuevas técnicas y efectos potencialmente fotorrealistas. En el largometraje animado de Disney Toy Story (1995), los estudios de animación PIXAR emplearon una media de 3 horas en calcular cada fotograma, y algunos requirieron hasta 24 horas. Para esta película de 77 minutos, se generaron 110.880 fotogramas. Si no se hubieran empleado técnicas de animación, la filmación de esta película hubiera tardado 38 años!


En la etiqueta Proceso podrás leer la secuencia propuesta para realizar el presente trabajo de webquest.